奇怪场地足球(Strange Field Football)

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奇怪场地足球是一款 3D 卡通像素风格的 5v5 足球游戏,最多可支持 4 位玩家本地游玩。……这是一款可以让轻度玩家也获得足球乐趣的游戏,这里没有犯规,没有出界,唯一的规则就是在规定时间取得更多进球

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释),会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行……1.可选回合当玩家不进行抽塔(抽塔系统在下一篇我会来解释),会获得一个正面的加成,增加获得装备的概率……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关,对他而言,这就是最优解

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/game/marisas-inconceivable-journey

本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

隐世神剑传(隐世神剑传)

indienova.com/steam/game/659960

目前EA版本共8关,时长约为4小。……游戏初始化和各别关卡加载较慢,目前仍没有很好的解决。游戏目前没有制作DLC和创意工坊的计划。……各界之间并未隔绝,后各界主大战,传说天界联军取得胜利,战败者的传说也被人渐渐遗忘

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……・在一年内存款 5 万元是第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……因为地势偏远基本没有什么客人。 正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-V0.2版本更新预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34269

前言在历经一个月的紧张开发后,我们的游戏《命运之书》终于迎来了第一次玩家试玩,并取得了一的成果!……(当然,一也会包含Debuff)3、更加完善的玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x……)的大家一对游戏开始无厘头的加点要求以及判定时出乎意料的技能需求印象深刻

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……那你可以用object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM中用,但这样使用属性都要……这种方式虽然在使用 Subscribe 方法也需要AS一下,但至少其他几种情况下不需要AS了,写起来不那么麻烦

版本:Early Access


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